Willkommen zum Phenomic Entwicklertagebuch. Wir werden von nun an in regelmäßigen
Abständen hier hier auf der Webpage Forum etwas über uns und die laufende
Entwicklung erzählen.
Was ist bei uns passiert, seit SpellForce Anfang November Gold Status erreicht
hat?
Eine ganze Menge: Nur weil das Spiel ins Presswerk geht, ist man ja als Entwickler
noch lange nicht damit fertig. Zugegeben, einige aus dem Team hatten die Chance,
endlich mal wieder ein paar Tage Urlaub zu nehmen. Für den Großteil
des Teams gab es aber auch in den vermeintlich ruhigen Wochen der CD-Produktion
zwischen Goldmaster und Veröffentlichung des Spiels einiges zu tun.
Zunächst musste noch die englische, französische, italienische und
spanische Version von SpellForce fertiggestellt werden. Dann brauchten wir noch
eine Demo zu SpellForce. Demos sind übrigens nicht so schnell gemacht,
wie vielleicht so mancher denken mag. Das Hauptproblem besteht darin, alle nicht
benötigten Daten zu identifizieren und zu entfernen, damit die Demo nicht
ganze Gigabytes groß wird.
Und dann stand SpellForce auch schon im Laden und wir haben alle gespannt auf
das Forum geschaut, schließlich sind die Forumsmitglieder auf den Spieleboards
als besonders kritisch bekannt... Leider stand dann auch schon der Patch auf
der Tagesordnung. Wir hatten zwar drei Testteams, die das Spiel unter verschiedenen
Aspekten getestet haben, darunter auch unter dem Aspekt der Hardwarekompatibilität,
aber es fanden sich dann doch noch Systeme, auf denen es Probleme gab.
Während die einen sich also mit Forumsbetreuung und der Postproduction
zu SpellForce befassten, ging der Rest des Teams dann im Dezember eine neue
Aufgabe an: Das Breath of Winter - Addon zu SpellForce. Aber dazu mehr im nächsten
Tagebucheintrag.
Euer Martin
(Projektleiter)

Releaseparty: Nach 3 Jahren SpellForce war es an der Zeit, mal wieder einen
Klassiker zu zocken!
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